ФЭНДОМ


Описание Править

SCP-096 – гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38м. У субъекта наблюдается малое количество мышечной массы, предварительные анализы массы тела показывают легкое недоедание. Руки непропорционально велики по отношению к телу объекта, длина каждой равна примерно 1,5м. Кожа в основном лишена пигментации, признаки волос на теле отсутствуют.

Страница на SCP Foundation

В игре Править

Состояния объекта можно подразделить на 4 основные категории:

  1. Состояние покоя- В состоянии покоя скромник:не может атаковать,имеет чрезвычайно низкий прыжок,имеет самую низкую скорость из всех SCP в игре.После того как любой игрок посмотрит на скромника,он переходит во вторую фазу,
  2. Переход в режим ярости- Во время этой фазы скромник стоит 10-15 секунд на месте и очень громко кричит.
  3. Ярость - В этой фазе скромник чрезвычайно опасен:он имеет самую высокую скорость в игре,а также способен выбивать все двери,кроме ворот,дверей лифтов,стёкол и шлюзов

После ярости объект переходит в первую фазу

Методы борьбы Править

  • При встрече с объектом нельзя смотреть ему в лицо или стрелять по нему. Если вы хотите обойти его, или как зовется в простонародье: "размансить", то нужно ориентироваться по его плачу и шагам. Просто взглянув в потолок или пол вы не сможете избежать его ярости, ведь он может просто прыгнуть и начать свой переход в режим ярости
  • Благодаря задержке перед яростью, при низком показателе ОЗ Скромника можно нанести ему много урона вблизи с помощью пулемета.
  • Если вы одни, лучше к нему не приближаться, но если вы уверены в том, что у него мало ОЗ
  • Также существует способ "охотника" При обнаружении Скромника начните заряжать MicroHID и перед нанесением урона посмотрите на его лицо дабы ввести в состояние ярости во время которого он не двигается, после чего спокойно устраните

Интересные факты Править

  • Несмотря на несостыковку документации об SCP-096 на официальном сайте с игрой, вовсе не обязательно смотреть ему прямо в лицо, чтобы перевести его во вторую фазу.
  • Аудиозапись крика у SCP-096 всегда одна, так что при достаточном опыте по его крику можно определить, когда он успокоится.
  • Существует баг: если на карте будет больше 1 SCP-096 одновременно, то будет переходить в режим ярости только тот, кто появился первым. Или же один из них будет в бесконечном режиме ярости.
  • В свете последних изменений, 096 имеет некий "счетчик ярости", который накапливается, с увеличением количества игроков на сервере. Если на сервере очень много игроков, и на него смотрит значительное количество игроков, то переход в ярость будет намного быстрее и наоборот, если на сервере мало игроков, то переход в ярость будет медленнее. Это было сделано ради баланса, т.к. Скромник полностью доминировал на серверах с малым количеством игроков.
  • Существует плагин, который делает Скромника более правдоподобным: Ярость не заканчивается, пока все, кто посмотрел на лицо Скромника, не умрут. При этом в ярости объект теряет свое ХП.
  • Модель была изменена в обновлении Scopophobia

Прочая информация Править

ID роли: 9

ID команды, к которой относится роль: 0 (SCP)

В обновлении 10.0.0 "Scopophobia", которое выйдет в апреле, модель, звуки и геймплей объекта будут изменены. Теперь Скромник может видеть только тех, кто разозлил его, но при этом он может видеть их сквозь стены. Так же ему добавят возможность вскрывать ворота, и прыгать намного дальше благодаря новой способности. Скромник может остановить свой плач, дабы подстроить засаду.

Также из изменений можно заметить, что руки Скромника будут видны и самому игроку.

Благодаря API, возможно следующее (не включая плагины):

  • Изменение количества здоровья;

ГалереяПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.